Каждое описание клетки — это подсказка. В зависимости от состояния, ситуации, запроса, подсказка может быть буквальной, а может быть метафоричной. Как будет осознана эта подсказку, так правильно в этот момент.
После прохождения игры, будет сформирована запись игры. Нужно проследить следующие моменты:
- Поля с головой змеи, с которых игрок перемещался вниз
- Поля, на которые попадал более двух раз
- Повторяющиеся ходы, особенно если они приводили к падениям
- Те игровые поля, с которых игрок возносился вверх по стрелам
- Те поля и их описания, которые особо зацепили, вызвали какие-то сильные эмоции
Это основные моменты, которые требуются для дальнейшей проработки.
В первую очередь нужно обратить внимание на те поля, которые оказали сильное эмоциональное влияние. Их желательно прорабатывать в первую очередь, это даст больше сил и энергии для дальнейшей работы как над запросом, так и для жизни.
Затем нужно обратить внимание на поля, на которых нарисована голова змеи. С этих полей происходило падение на низкие планы бытия. Особое внимание нужно уделить тем, с которых падали несколько раз. Нужно внимательно перечитать состояние бытия, которое соответствует этому полю и полю после падения. Подумать, почему так произошло. Что в жизни соответствует этим состояниям бытия.
Следующими прорабатываются поля, на которых довелось побывать два и более раз. Почему во время игры их нужно было проходить снова и снова.
Игра показывает, что эти состояния бытия значимы для игрового запроса. Это нужно понять и проработать.