ЛИЛА

Правила и ход Игры

Игровое поле состоит из 72-х клеток. Каждая клетка соответствует состоянию, которое мы проживаем в жизни (гнев, зависть, ревность, радость, счастье…) Эти клетки расположены на 8 планах бытия. Каждая клетка содержит в себе послание, необходимое человеку сейчас для понимания какого-либо опыта. Игрока направляют на конкретную клетку до тех пор, пока он не поймет и не примет ее послание.

На поле игры изображены стрелы и змеи. Стрелы — это то, что возносит к более высоким состояниям бытия. Змеи же наоборот, жалят, и сталкивают вниз. Одни состояния приводят к взлётам, а другие к падениям.

У Игры есть начало и конец.

В начале игрок формулирует запрос, на который он хочет получить ответы.

Перед началом игры символ игрока появляется на клетке 68 - Космическое сознание. Игра ещё не началась, для начала нужно пройти через рождение. А это сложный момент.
Чтобы родиться в игре, нужно выкинуть шестёрку на игровом кубике. Это бывает не просто. Некоторые игроки могут так и не выкинуть число 6. Это говорит о том, запрос для игры, вероятней всего, следует переформулировать.

После того, как игрок выкинул число 6, он перемещается на поле 1 – Рождение. В этот момент соединяются все 6 элементов: вода, земля, огонь, воздух, эфир и кидающий кубик. Это значит, что игрок готов исследовать свою жизнь, готов принимать подсказки Вселенной.
Далее Символ сразу перемещается на поле 6 — Иллюзия. Добро пожаловать в этот иллюзорный мир! Затем кубик бросают еще раз.

Если игрок попал на поле, где есть начало стрелы, то он перемещается на то поле, где находится её остриё. Если же он попал на поле с изображением головы змеи, то он опускается на поле вниз до начала её хвоста.

Главное правило: игра должна быть закончена.

Игра заканчивается, когда игрок возвращается на клетку 68, что олицетворяет соединение человека с самим собой. Круг замкнулся. Откуда игра началась, там она и закачивается.

Бывает ситуации, когда игрок проходит мимо этого поля окончания игры и попадает на поля 69, 70 или 71 - три первичных аспекта сознания. Перешагивание через клетку 68 - подарок для игрока. Возможность утвердиться в своих планах на жизнь.

В таком случае нужно выбросить на кубике необходимое количество очков для возможности сделать ход. Если выпадает такое количество очков, которое ведет на поле 72, то игрок остается на месте. В конечном счете нужно оказаться на поле 72, где находится голова змеи, опуститься на поле 51 – Земля, и продолжить игру.

Игру можно закончить не только на поле 68. Если игрок чувствует, что достаточно понял то, что хочет сказать игра, можно просто закончить игру.

Важно! Если решено закончить игру, не дойдя до её конца — нужно остановиться на том игровом поле, которое не вызывает отрицательных эмоций. Оно должно быть благоприятным для игрока и его игровой цели.

В Игру нельзя выиграть или проиграть. Услышать голос Игры, принимая путь трансформации - победа. Цель игры - помочь тебе освободиться от идентификаций и стать лучше. Игра закончится тогда, когда ты вернешься к себе настоящему, станешь сущностью игры.